ui設計師要掌握哪些技(jì )能(néng)
協作(zuò)能(néng)力
現今,産(chǎn)品研發從0到1的過程,分(fēn)工(gōng)越來越細;各個環節配合協同作(zuò)戰越來越緊密。同時随着各種技(jì )術和軟件的發展成熟,使得協同作(zuò)戰越來越得心應手。作(zuò)為(wèi)一個設計師不要以為(wèi)産(chǎn)品和技(jì )術跟自己沒有(yǒu)關系,這是最緻命的。
調研能(néng)力
你的眼界決定了你的高度,設計師最忌諱“閉門造車(chē)”。即便你沒有(yǒu)behance、dribbble的主頁(yè),也應該天天看,要了解當前的流行元素是什麽?思考下一步的流行趨勢是什麽?當你拿(ná)到産(chǎn)品需求,不要着急動手做。這個時候你最應該做的是“調研”。
很(hěn)多(duō)人會說:“這不是産(chǎn)品的工(gōng)作(zuò)嗎?”。“對!”,産(chǎn)品前期是要做調研,但是我們的調研跟産(chǎn)品的調研角度是不一樣的。我們的調研是從視覺、交互角度出發的。首先你要知道你們的競争對手是怎麽做的,然後還有(yǒu)沒有(yǒu)适合你們産(chǎn)品風格的視覺定位,所謂“知己知彼,百戰不殆”。
設計/手繪能(néng)力
這個可(kě)能(néng)有(yǒu)點廢話了,作(zuò)為(wèi)設計師設計能(néng)力是基礎,手繪能(néng)力是加分(fēn)項。比如說基本的平面構成、色彩構成一定要了解,這些是你作(zuò)品的理(lǐ)論依據。以至于當别人問你:“這地方為(wèi)什麽要用(yòng)曲線(xiàn),這裏為(wèi)什麽要用(yòng)藍色?”的時候,你不會回答(dá)“因為(wèi)好看啊!”。
作(zuò)為(wèi)UI設計如果你不擅長(cháng)手繪,那也要有(yǒu)手繪icon的能(néng)力。UI設計中(zhōng)icon是非常常用(yòng)的,想用(yòng)恰當的icon來表示合适的意思,就必須要自已畫。
思考能(néng)力
設計和美工(gōng)的區(qū)别就是,設計需要思考。經常會有(yǒu)一些應屆的畢業生拿(ná)着臨摹的作(zuò)品去面試,雖然做的很(hěn)漂亮,也是自己動手做的,但是我們招的是設計而不是美工(gōng)。